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工程動畫制作流程及軟件介紹

什么是工程動畫,所謂工程動畫又稱工程施工動畫,是利用三維虛擬仿真技術來模擬現實環境的三維虛擬立體場景,廣泛應用在建筑施工行業里,幫助施工人員了解施工環境、施工過程,并提前做好安全防范等,下面為講解工程動畫制作流程及軟件介紹等知識。

工程動畫

、工程動畫從專業技術人員上分為四個制作步驟;

1、與客戶溝通

先,在拿到項目時,要及時與客戶進行溝通,了解客戶的具體需求;然后與客戶起探討項目制作內容;接著,根據客戶的具體要求寫出個初步方案。如果客戶選中我們的方案,客戶需拿出詳細的項目資料進行內部討論, 后,提出具體制作方案開始制作動畫。

2、制作階段(分為前期、中期及后期)

前期是個設計階段,主要是文案策劃、創意劇本、分鏡與角色選定。

1)文案策劃:簡單來說,就是對整個項目的個整體規劃,具體對動畫的風格、質量、經費、制作時間等做個概的定位。文案策劃相當于是整個項目的個輪廓。

2)劇本:又稱為腳本,是根據文案策劃所制定的方向而進行故事編寫,相當于是本短篇小說,每個情節都清清楚楚。

3)角色選定:根據劇本的文字描述,來選定主人公的樣子、聲音、服裝。在不同的情節畫面中,選定不同的表情、動畫、語言等。

4)分鏡:根據劇本情節的文字描述,用畫面的形式步步表現出來,在每篇畫面中都加上對時間、音效、展示方式、鏡頭從哪里出來等具體說明,把文字劇本變成個圖畫劇本。

中期是個 重要的階段(制作階段),包括:設計稿、原畫、動畫、背景。

1)設計稿:是在分鏡的基礎上,對畫面情節更進步的細化。由技術部人員對角色形象和背景道具及氛圍等進行完善,再提供給原畫及背景。

2)原畫:原畫指的是角色動畫的關鍵畫面,這些關鍵畫面時貫穿著整個動畫的情節并突出里面每個角色的性格,必須由原畫設計師專門負責。

3)動畫:動畫師根據劇本、分鏡、原畫畫面以及動作、表情要求,在原畫的基礎上繪制完成除了關鍵畫面以外的動作畫面,讓角色動畫更完整流暢生動。

4)背景。背景畫面是可以讓整個影片更加生動、完整。背景設計師會根據以上所完成的動畫制作,根據不同的情節,繪制出不同風格的背景。

3、后期合成里包括:畫面合成、聲音、特效、渲染輸出。

1)動畫畫面合成:把各個動畫師制作好的鏡頭畫面以及背景設計師的要求,按照分鏡的要求組接起來,形成完整的動畫。

2)動畫聲音。動畫聲音里包含:角色配音、背景音樂等;角色配音可以由專業的配音師完成;背景音樂可選用已有的些音樂素材

3)畫面特效:為了讓看到更加生動的畫面,特效設計師會在相應的畫面中加入些特效,加強畫面所要表達的氛圍。

4)渲染輸出。利用些軟件把之前錄制好的聲音分解到相信的動畫畫面中。到此,個完整的動畫成片也就完成了。

4、項目完成在項目完成后,把影片交給客戶進行確定,有問題及時溝通并修改,沒有問題后進行支付余款,在進行備案總結。

二、工程動畫制作軟件介紹

軟件

1、3dmax

介紹:該軟件早期名為3DS,之后隨著PC機的速發展,Autodesk公司于1993年開始研發基于PC下的三維軟件,在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應用更為方便。

2、Autodesk Maya

介紹:Autodesk Maya 2014軟件提供了新的預可視化和游戲樣機制作工具集、擴展的仿真功能和改進的制作流程集成。

3、CINEMA 4D R14

介紹:套由德公司Maxon Computer開發的3D繪圖軟件,以的運算速度和強的渲染插件著稱。

工程動畫

工程動畫越來越受人們歡迎,未來,不止在建筑施工領域上有廣闊的應用,也會在其它行業中發光發熱。

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